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楼主: 火乐

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发表于 2017-11-22 15:48:16 | 显示全部楼层
我觉得有那么一两点可以考虑改一下

1.怪物守住的物品,完全可以考虑加入威力的判断,威力低于宠物威力多少就不用打就能拾取,否则被1级怪守住也要去打 还占卡牌位置,很不人性

2.扫荡的话能出最好,但每个人都能扫荡的话是不是其实大家都没好处,与其这样不如增加一下打怪金币掉落,现在打怪的金币掉落基本可以忽略不计,等于新版宠物需求最大的金币,除了迷宫是没有别的产出的
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 楼主| 发表于 2017-11-23 11:48:26 | 显示全部楼层
guyuanqin123 发表于 2017-11-22 15:48
我觉得有那么一两点可以考虑改一下

1.怪物守住的物品,完全可以考虑加入威力的判断,威力低于宠物威力多 ...

咕咕说的好啊

我这就考虑进去

反正扫荡功能也没想清楚,就先放一放了
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发表于 2017-11-23 14:23:28 | 显示全部楼层
没错 其实说实在的 我现在根本不想去跑迷宫只想专心打怪升级转生
但是 后面想快点就要打高级地图 高级地图又需要大量的钱升级装备和买经验卡
不去跑迷宫根本没办法
另外 这个版本宠物的攻击防御只能通过升级装备也有点问题
没有属性点 没有职业特点这种 最好也能完善

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